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4.1 servidor.adb

Este programa se lanza en bizcoyo, la máquina en la que se desea recibir la señal transmitida por juego y barco1. Su misión es quedarse esperando hasta que reciba un mensaje, primero de la máquina que va a ``suplantar'' a la máquina que se ha movido a la Foreign Network -en nuestro caso, barco1- y luego de la máquina que se ha movido a la Foreign Network y que es la que inicialmente tenía la sesión de videoconferencia establecida -juego-. Y así sucesivamente: cuando reciba un mensaje de una máquina, el próximo mensaje que reciba será de la otra máquina.

Su función es, por tanto, una vez recibido un mensaje de una de las máquinas, mandar otro mensaje a la otra máquina para que realice las operaciones oportunas.



Diego Chaparro 2001-10-20